28 сентября в Центре современного искусства «МАРС» с лекцией выступил Алексей Евдокимов — руководитель Виртуальной студии Горького, продюсер и кинооператор. Мероприятия проходило в рамках завершающего дня Московского международного кинофестиваля молодежных фильмов «ВЫСОКО», длившегося с 25 по 28 сентября.
Спикер поделился историей развития виртуального продакшна. Гости смогли узнать, как необходимость снимать в локациях, на которые попасть всей съёмочной группе трудозатратно, стала причиной возникновения новой технологии. В 60-е для создания эффекта движения на фоне (например, в сцене с автомобилем) использовался проектор, но с ним нельзя было менять ракурс и скорость движения фонового видео. В 90-х создается хромакей.
«Революция произошла в 2019 году, когда Disney и Lucasfilm снимали сериал «Мандалорец». У героев были тонированные доспехи, поэтому показывать их на «зелёнке» невыгодно. Тогда было принято решение построить огромный экран и вывести на него локацию, где будут находиться герои, а затем весь сериал снять с помощью этого экрана в одном помещении», — рассказывает Алексей.
LED-экраны продолжили развиваться, когда в работу с ними внедрили игровой движок и трекинг камеры, позволившие работать с перспективой.
Алексей объяснил удобство работы с ними тем, что они позволяют экономить время съёмочного процесса и упрощают работу с освещением. Дополнительно он поделился кейсами, в которых съёмка тех же автомобилей была упрощена благодаря студии с LED-экранами.
Также Алексей рассказал о том, какую роль играет искусственный интеллект в процессе создания фильмов с помощью виртуального продакшна:
«Было бы хорошо использовать искусственный интеллект для заполнения пространства между экраном и застройкой площадки. Но пока что внедрение такого способа слишком непредсказуемо. Мы наблюдаем за его развитием, чаще используем для технических моментов, но не для творчества - этим занимаются наши художники».
По прогнозам спикера, в будущем большая часть картин будет оптимизировать работу с помощью виртуального продакшна, качество рендера станет увеличиваться. Однако в большей степени развитие технологии будет зависеть от людей - молодых специалистов, художников и режиссёров - которые будут находить новые способы взаимодействия с технологией.