13 июля отмечают Международный день головоломок: событие, которое стало культовым по всему миру

13 июля отмечают Международный день головоломок: событие, которое стало культовым по всему миру

06 июля 2025
20:45

Источник: freepik.com

Ежегодно 13 июля отмечается Международный день головоломки. Это событие стало популярно благодаря человеку, чьё имя известно по легендарному кубику Рубика. Речь идёт о Эрнё Рубике – венгерском изобретателе, скульпторе и профессоре архитектуры. Своё призвание Эрнё нашел в специфических задачах для мозга, к числу которых и относится «Магический куб» (1974), который впоследствии получил название, известное сейчас всему миру. В честь праздника узнаем подробнее о некоторых головоломках. 1752130567_photo5440608354755013890xjpg.jpg

Куб-головоломка Николса

За семнадцать лет до появления всемирно известного кубика Рубика американский изобретатель Ларри Николс, в 1957 году, задумал головоломку из куба с шестью цветными гранями. Это был карманный кубик (2×2×2), собранный из восьми кубов с магнитами на их внутренних гранях, благодаря чему они вращались группами на трёх осях. Николс задумывал, что задача этой головоломки будет состоять в смешивании цветов на гранях куба, а затем в их восстановлении. 11 апреля 1972 года Ларри получает американский патент под номером 3655201.1752130588_photo5440885955671223839yjpg.jpg

Головоломка, завоевавшая сердца многих людей

Кубик Рубика – популярное изобретение профессора архитектуры и скульптора Эрнё Рубика, которое появилось на свет в 1974 году. Это первая в своём роде перестановочная головоломка (состоит из нескольких взаимосвязанных подвижных элементов, перемещаемых по одиночке или группами) на шарнирах. Историческое название кубика Рубика – «Магический (Волшебный) куб».1752130597_photo5440608354755013889xjpg.jpg

В 1970-х годах Эрнё Рубик работал в академии Прикладного искусства в Будапеште. Однажды, в очередной раз занимаясь со студентами, Рубик сделал 27 деревянных кубиков и раскрасил каждый в шесть цветов. Неожиданно для себя он понял, что было довольно трудно сложить из них один куб, каждая грань которого будет окрашена в свой цвет. Сам Эрнё Рубик бился над задачей целый месяц.

Сообщается, что первый кубик Рубика был создан для обучающих целей (чтобы помочь студентам лучше понять трёхмерные объекты).

30 января 1975 года Эрнё Рубик подаёт заявку, а 28 марта 1977 года получает венгерский патент с номером HU170062 на своё изобретение - «Магический куб».

Первые партии кубика были выпущены в конце 1977 года специально для Будапештского магазина игрушек. Во время деловой поездки в Венгрию, зайдя в кафе выпить чашечку кофе, немецкий компьютерный предприниматель Тибор Лаци заметил у девушки интересную вещицу в руках и заинтересовался. Восхищённый бизнесмен буквально на следующий день прибыл в торговую фирму Konsumex и предложил продавать кубик Рубика на Западе.

В сентябре 1979 года на переговорах в Будапеште был заключён договор с американской компанией Ideal Toy Corporation на поставку в Соединённые Штаты Америки одного миллиона кубиков.

В 1986 году апелляционный суд подтвердил, что карманный кубик Рубика (2×2×2), по причине сходства изобретений, нарушает авторские права Николса.

Какуро

Какуро – это числовая головоломка, берущая начало в Японии, где она известна как касан куросу (что означает «перекрестное сложение»). В Соединенных Штатах её называют Cross Sums («пересекающиеся суммы»).

woman-enjoying-sudoku-game-paper-by-herself.jpg

Головоломка представляет собой сетку, состоящую из черных и белых клеток. Белые клетки, расположенные последовательно по горизонтали или вертикали, образуют блоки. Для каждого блока задана сумма цифр, которые должны быть вписаны в этот блок. Горизонтальные блоки обычно сопровождаются суммой, расположенной слева, а вертикальные – суммой сверху. Задача заключается в заполнении всех белых клеток цифрами от 1 до 9 таким образом, чтобы сумма цифр в каждом блоке соответствовала указанному значению, и при этом в каждом блоке не было повторяющихся цифр.


Читайте также
24 февраля 2026
21:40
В Москве впервые разыграют Суперкубок Медиа Кибер Лиги
20 февраля 2026
12:50
Not For Broadcast: как игра раскрывает механизмы пропаганды
30 ноября 2025
18:00
Как прошла «Ночь видеоигр» на VK Play Arena