От пикселей до оркестрового звучания: как музыка из видеоигр стала отдельным искусством

От пикселей до оркестрового звучания: как музыка из видеоигр стала отдельным искусством

05 ноября 2025
17:00

Источник: https://youtu.be/bLUyKn7I6b8?si=EDXfT7wQxr9MeSv-

Как часто многие из вас слышали от более старшего поколения фразу: «От твоих игрушек один вред»? Они с раздражением наблюдали, как мы часами сидели у компьютера, а доносящиеся из соседней комнаты звуки — те самые «бипы» из игр — казались лишь назойливым шумом. Но сегодня эти же люди, надев свои самые красивые наряды, сидят в концертных залах и с упоением аплодируют тем самым мелодиям из игр, которые они когда-то ругали. Мог ли кто-то из них подумать, что с тех пор произойдет настоящий эволюционный фурор в мире игрового искусства? Теперь это не просто надоедливый писк, а музыка, с которой выходят в залы филармонии, где когда-то звучали классические симфонии.

Как зарождалась игровая музыка

Сейчас мы наблюдаем огромное количество игр с самыми запоминающимися саундтреками, с которыми даже начали составлять целые плейлисты на разных музыкальных интернет-платформах. Но в 1970-е годы все было несколько иначе в «музыкальном» аспекте игровой индустрии. Тогда звучание имело что ни на есть самый примитивный характер: «пип», «бип», «тутц» — и использовалось лишь в функциональной роли. Например, чтобы показать передвижения персонажа, действия или его статус на момент игры: выиграл — динамичный лязг, проиграл — приглушенный «бум». Для этого использовались простые технологии на основе генерации звука с помощью цифровых и аналоговых методов. В те времена центральными средствами являлись электронные схемы и чипы, которые как раз преобразовывали цифровой код в аналоговые звуковые волны. Первой аркадной игрой с цифровым звуком стала Computer Space 1971 года. Именно ее можно считать прародителем культуры игровых саундтреков. Если Computer Space только наметила путь их развития, то Space Invaders 1978 года, в свою очередь, стала настоящим прорывом индустрии. Ее музыка состояла всего из четырех нот, повторяющихся в зацикленном темпе, но именно здесь музыка стала активным участником игрового процесса. Ее темп нарастал по мере приближения врагов, создавая уникальное для того времени ощущение напряжения.

К началу 1980-х годов игровая музыка вышла за рамки простых звуковых сигналов и начала формироваться как самостоятельное искусство. Если в прошлом десятилетии звук выполнял практическую функцию, то отныне он отвечал и за эмоциональную составляющую. Композиторы стали экспериментировать с набором ограниченных звуковых волн и создавали вполне себе выразительные мелодии, вызывающие у игроков нужные эмоции и добавляющие дополнительной экспрессии сюжету игры.

Настоящую революцию в игровой индустрии совершила Nintendo Entertainment System. Такие композиторы, как Кодзи Кондо и его самый известный и популярный проект Super Mario Bros. 1985 года, а также не менее пользующаяся спросом The Legend of Zelda, вышедшая на год позже, доказали, что даже в условиях жестких рамок и отсутствия альтернативы возможно создать динамичные, эмоционально насыщенные и, самое главное, запоминающиеся мелодии, которые даже спустя столько десятков лет всё еще узнаваемы.

Композиторы, изменившие мир своими мелодиями

Акира Ямаока

1764167472_photo20251126171354jpg.jpgКадр из интервью на Ютубе

Пожалуй, один из выдающихся игровых композиторов нашего времени – это Акира Ямаока, написавший немереное количество мелодий к играм от всеми нами известной студии Konami.

Когда у руководства студии появилась идея создать собственный хоррор в жанре «Survival», Ямаока словно с неба свалился, заявив, что никто не справится с написанием музыкального сопровождения к этой игре лучше него. Этой игрой стал успешный и узнаваемый повсюду Silent Hill. Акира не хотел примитивного и банального звучания. Он стремился не к простой устрашающей мелодии, а напротив, пробирающей игрока до дрожи от страха. И у него это получилось. Его долгая работа над этим проектом и новаторский подход, можно сказать, проложили мост между обычным игровым звучанием и сегодняшним статусом высокого искусства, звенящим из дворца филармонии.

Джек Уолл

1762963664_photo20251112190733jpg.jpgКадр из интервью на Ютубе

Также один из самых именитых и признанных композиторов игровой индустрии, чья музыка на постоянной основе исполняется оркестром.

В его дискографии саундтреки более чем к 20 играм. Например, таким известным, как Splinter Cell, Call of Duty, Dota 2, Mass Effect и другие. И если Акира Ямаока показал, как саундтрек может быть не просто музыкой, а отражением психологических переживаний, Джек Уолл, наоборот, поставил во главу своего творчества эпическое и симфоническое звучание.

Композитор всегда смешивал оркестровые аранжировки с разными стилями и советовал разработчикам игр делать упор именно на живые оркестры в своих проектах. Для сравнения, Джека Уолла можно назвать Кристофером Ноланом от мира игровой индустрии. Как Нолан превращает голливудские фильмы в интеллектуальное кино своим нестандартным подходом, так и Уолл выводит музыкальное творчество сферы игр на другой уровень, доступный не только заядлым геймерам, но и людям, далеким от этой категории.

Игровые хиты, прошедшие путь до филармонии

Сейчас очень часто можно встретить афиши с анонсом предстоящего симфонического оркестра с исполнением мелодий из игр и фильмов, поскольку с каждым разом подобные мероприятия получают всё больший спрос. Самая полюбившаяся музыка не только для игроманов, но и ценителей высокого искусства – это саундтрек из игры «Ведьмак».

1762964412_photo20251112191905jpg.jpgСимфонический концерт с исполнением композиций из игры «Ведьмак»

Саундтреки из легендарной компьютерной игры Heroes of Might and Magic III также полюбились широкой публике, особенно в исполнении симфонического оркестра.

1762964538_photo20251112192209jpg.jpgСимфонический концерт с исполнением композиций из игры «Ведьмак»

В отличие от многих игр, всеми известная Grand Theft Auto не имеет единой авторской песни, сопровождающей весь геймплей. Вместо этого она включает в себя десятки лицензированных треков, разбросанных по виртуальным радиостанциям. Не важно, прозвучит ли в зале рок-хит из GTA: Vice City или гангстерский рэп из GTA: San Andreas – в оркестровом звучании эти композиции приобретают величественное, монументальное звучание.

1764167290_photo20251112192435jpg.jpg

Музыка из игры «GTA: Vice city» в симфоническом исполнении


Читайте также
27 апреля 2026
12:55
Как прошла «КиберСуббота»: фестиваль игр, киберспорта и технологий
16 апреля 2026
15:25
Драйвер экономики и мягкая сила: эксперты обсудили перспективы развития игровой индустрии в России
30 марта 2026
10:30
Гранд‑финал FCL х CYBERFEST: киберспортсмены Москвы сразились за призы в трёх дисциплинах