Гранд‑финал FCL х CYBERFEST: киберспортсмены Москвы сразились за призы в трёх дисциплинах

Гранд‑финал FCL х CYBERFEST: киберспортсмены Москвы сразились за призы в трёх дисциплинах

30 марта 2026
10:30

Источник: Виолетта Сокол

29 марта в компьютерном клубе «IziPlay» состоялся гранд‑финал киберспортивного турнира FCL × CYBERFEST. В решающих матчах сошлись команды, прошедшие предварительный отбор в онлайн‑формате. Соревнования прошли по трём дисциплинам: Dota 2, CS2 и FC26.

Участниками соревнования выступили студенческие команды московских вузов, которые боролись не только за звание лучшей команды в каждой дисциплине, но и за награды от организаторов и партнёров турнира. Для гостей мероприятия были устроены интерактивные зоны: посетители могли поучаствовать в различных активностях, накопить баллы и обменять их на призы. Зрители следили за ходом матчей на большом экране в зале, а комментаторы в режиме реального времени сопровождали игры, оперативно разбирая ключевые эпизоды и анализируя тактические действия команд.

GFCjvMoZzFe7isVunbmy1M2PD7WfrJA1ItmTmNm_5SRlqNptfbwoTWuhyqYV47oyTO0lxpquBmyMc-zB3g5m9XIY.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,2560x1707&from=bu&u=IpCnWNiqUSxvQklNKbwzDhUcIvKXm4n6TzoA_up-iE4&cs=2560x0

Результаты гранд‑финала

В дисциплине Dota 2 за победу боролись команды «Paceka 3.0» и «stariy_iceberg». Матч проходил в формате bo1 — игра до одной победы. По итогам встречи со счётом 1:0 победу одержала команда «stariy_iceberg». Обе команды получили призы за участие и победу. Кроме основных наград, организаторы ввели специальные номинации: «MVP Dota 2» — награда самому ценному игроку дисциплины, «Лучший хайлайт Dota 2» — приз за самый яркий момент матча.

IMG_20260329_211748.jpg

В дисциплине CS2 в гранд‑финале встретились команды «TimAcademy3rd» и «FIN‑ESPORT». Матч проводился в формате bo2 — игра до двух побед. По результатам серии со счётом 2:0 победу одержала команда «FIN‑ESPORT».

Турнир FCL × CYBERFEST продемонстрировал растущий интерес к киберспорту среди студенческой аудитории Москвы. Формат мероприятия объединил соревновательную часть и интерактивные активности для зрителей, позволил создать насыщенную атмосферу и привлечь внимание широкой аудитории.


Читайте также
27 апреля 2026
12:55
Как прошла «КиберСуббота»: фестиваль игр, киберспорта и технологий
16 апреля 2026
15:25
Драйвер экономики и мягкая сила: эксперты обсудили перспективы развития игровой индустрии в России
23 марта 2026
21:10
В Москве прошел гранд-финал первого Суперкубка Медиа Кибер Лиги по Counter-Strike 2