Настольные ролевые игры (НРИ) основаны на отыгрыше и воображении. Многим может показаться, что это слишком сложно — придумать персонажа и действовать в его характере. На личном опыте рассказываю, почему это не так и как в это играть.
Начнём, как полагается, с базы, чтобы не запутаться. Да, мне тоже при первой игре пришлось через это пройти, не переживайте — не так страшен чёрт, как его рисуют (а уж в настольной ролевой игре этот самый чёрт вообще может оказаться очень даже симпатичным). НРИ — это те игры, которые требуют от игроков не только n-ого количества часов, проведённых за столом (виртуальным или физическим) и изучением правил, но и воображения. При этом красного диплома МХАТа, ВГИКа или ГИТИСа ни от кого не требуют: если вы в силах представить, как выглядит спичка, у вас уже есть необходимые навыки для отыгрыша.
Чтобы поиграть в НРИ, нужно создать персонажа: продумать не только его внешние характеристики, но и предысторию, характер, и, скажем так, «род деятельности» — обладает ли он магией, дерётся в ближнем бою или дальнем. Например, Мастер знаменитого шоу Critical Role, Мэтт Мёрсер, придумал отдельный класс для игроков D&D — Кровавый охотник. Он всё ещё не является официальным, однако многие Мастера допускают создание персонажа с подобным классом.
Ролевые системы бывают разными. Отсюда же разные сеттинги и миры. При большом желании вы можете сами придумать вселенную, внутри которой будет проходить сюжет ролевой игры — останется только подобрать подходящую систему и правила, а они все чем-то да отличаются друг от дружки. Например, в Call of Cthulhu (Зов Ктулху) есть Пункты рассудка, которые позволяют отслеживать уровень здравомыслия персонажа, а в Mouse Guard (Мышиная стража) вам вообще предлагают поиграть за мышей. Особенности механик так или иначе могут быть обусловлены вселенной, самой игрой.
Если вам хочется познакомиться с НРИ, но вы боитесь вписываться в огромные кампании, для вас существует прекрасные одиночные приключения — ваншоты (one-shot, или же один удар/один выстрел). Такие игры хорошо заточены на знакомство с НРИ — они хоть и маленькие, да удаленькие: вы быстро научитесь механике (стоит понимать, что, конечно, не все одиночные приключения рассчитаны чисто на новичков), дело займёт буквально пару часов.
Представим, что вы твёрдо решили распробовать НРИ и нашли небольшое приключение, но вашей компании (даже если за столом собрались два человека — ведущий и игрок — это уже компания, да-да!) что-то в системе не понятно, или кто-то совсем не знает, с чего начать. Не беда, вам есть, на кого свалить ответственность — за этими процессами должен следить Мастер.
НРИ — это зачастую про приключения, а приключения должен кто-то вести. Кто-то, кто знает сюжет, механики, у кого есть доступ к параметрам игроков и противников. В общем, ролевой игре нужен Рассказчик, Ведущий, Мастер — называйте как душе угодно. В D&D, например, чаще всего используется формулировка Dungeon Master, дословно — Мастер Подземелий, сокращённо — ДМ (встречается и аббревиатура ГМ для Game Master, но чаще в любых играх — просто Мастер). Именно он проведёт персонажей по удивительным мирам: опишет местность, расскажет, в какой таверне недавно подрались орки, поможет разобраться в правилах и, конечно, бросит пару-тройку кубиков, чтобы узнать, какое случайное событие произойдёт с вашими персонажами в долгой дороге к сокровищам.
Кубики, кости, дайсы — это одна из основ многих настольных игр. В НРИ именно кубики решают, поскользнётся ли персонаж на льду или ему хватит ловкости устоять на ногах — они же решают, жить вашему герою или умереть, когда противник замахивается мечом (а ещё решают, попадёт ли он вообще). В разных системах могут использоваться дайсы с разным количеством граней (и прочие вспомогательные элементы игры — но это уже дебри). Например, самый узнаваемый символ D&D — это двадцатигранник, бросок которого определяет большинство взаимодействий.
Допустим, персонажей занесло в лес, как вдруг самый внимательный из них замечает непонятные следы на земле и решает попытаться определить, кому они принадлежат. В этот момент персонаж должен пройти проверку. Уровень сложности проверки выбирает Мастер: например, это могло быть редкое животное, поэтому игрок должен выбросить на двадцатиграннике число, превышающее отметку 15. Всё, что упадёт ниже, станет провалом — персонаж не сможет понять, что за хтонь бродила по лесу. При этом крайние числа кубика — 1 и 20 — в D&D считаются критическими. Иными словами, выпавшая на дайсе единица будет означать полный провал, тогда как двадцатка — полный успех. При таком раскладе, вероятно, ваш персонаж окажется настолько глазастым, что заметит пучки шерсти, сопутствующие следам, и ко всему прочему определит не только само животное, но и его окрас. Однако все результаты бросков, как и всё происходящее в мире, определяет Мастер.
Вы наверняка слышали про самую популярную НРИ — D&D (DnD), полное наименование которой Dungeons & Dragons, то есть Подземелья и Драконы (она же ДнД, днд, ДэНэДэ, ДиДи, ДэЭнДэ, дырдырдыр — ну и так далее). Как минимум вы встречали эти странные закорючки, пока читали мою статью. Я не буду углубляться в историю и пересказывать вам кто и когда начал всю эту тему с НРИ и D&D в частности, лишь отмечу, что конкретно Подземелья и Драконы — фэнтези, придуманное взрослыми дядями (да, в настолки играют не только дети) ещё в далёкие 70-е. Это именно система, на основе которой можно или поиграть в уже готовые истории, или же придумать свои — и тоже, конечно, поиграть. Изначально D&D не была ни про привычные подземелья, ни уж тем паче про драконов — она представляла собой этакий настольный симулятор большой драки. В какой-то момент авторам надоело, и они, вдохновившись Джоном Толкином (ну куда ж без него) и Робертом Говардом, добавили вариативности. А там уже пошло поехало.
Сейчас видов НРИ существует приличное количество. Все они могут находиться в разных сеттингах, от футуристичного будущего до загадочного альтернативного прошлого. В одних будет больше механики, в других — отыгрыша. Приведу несколько популярных примеров НРИ:
По ролевым системам выпускаются игры (из недавнего можно вспомнить Baldur’s Gate 3 на механике D&D, события которой развиваются во вселенной Forgotten Realms), комиксы и сериалы (например, мультипликационный The Legend of Vox Machina, основанный на одноимённой кампании шоу Critical Role).
Этот текст предназначен именно для новичков. Я постаралась описать основные аспекты НРИ так, как я их поняла, в первый раз сев за стол поиграть. А стол у меня был виртуальный, между прочим. Пару часов за экраном — не то же самое, что пару часов за листом персонажа, кубиками и фигурками. Сайт (а мы играли на Roll20) сам посчитает, сколько единиц урона нанесёт персонаж — тебе останется только отыгрывать да двигать иконку по карте. Соглашусь, звучит очень заманчиво, особенно в условиях COVIDа (кто-то его ещё помнит?) и вечной экономии времени и денег (не могу вас винить — человечество веками пытается упростить себе жизнь), тем не менее сильнее вовлекаешься в игру именно за физическим столом. Но это уже дело вкуса и возможностей.
Интернет-формат лично мне несколько упростил вхождение; играли мы по системе D&D — взяли небольшое приключение Затерянные Рудники Фанделвера. Никто из нас тогда, кроме ДМа, с НРИ знаком особо не был, поэтому пришлось долго разбираться, кто, чем и как дерётся, но с первым боем основные моменты механики хоть сколько-то да усвоились, дальше — проще. Двое персонажей (полурослица-плут и аасимар-паладин, как иронично и как банально) даже успели построить романтическую линию. Не хочу хвастаться, но именно моя девочка заговорила зубы дракону в разрушенной башне Громодеревья и спасла всем жизнь. НРИ неплохо так развивают воображение и способность разговаривать.
Ну а после игр мы с подругой отправилась покорять фестивали и ярмарки. В январе этого года, например, уже успели погулять на Мимике. Купили наклеек, дайсов, послушали лекции и поболтали с другими фанатами НРИ.
Тематические мероприятия — одно из лучших мест, где можно найти не только классных косплееров и художников, но и кучу близких по интересам людей. Иногда в помещениях оборудуют целые зоны для игр, так что при желании вы сможете на месте собраться и поиграть. На фесты приезжают как опытные игроки и Мастера, так и новички — найти подходящую команду будет несложно. Некоторые ребята так вообще организуют целые столы, где рекламируют свои сообщества и места проведения игр — бери визитку и узнавай что захочешь. Расписание крупных мероприятий (Dungeon Fest, Ролекон, Мимик и т.д.) всегда можно найти в браузере и в соответствующих пабликах. На подобные фестивали частенько заглядывают знаменитые в своих кругах люди.
Если вам удобнее сначала посмотреть, а не пощупать, можете заглянуть на следующие YouTube-каналы:
Список можно продолжать и дальше, но я надеюсь, что пополните его уже вы, причём через свои наблюдения и поиски.
Удачных приключений, новички!