Гостей ждали более 1000 самых разных настольных игр, зоны видеоигр, турниры, мастер-классы, комиксы, аниме, ярмарки, презентации, косплей, специальные гости, лекторий, насыщенная шоу-программа и многое другое из мира поп- и гик-культуры. Весело и увлекательно провести время на фестивале смогли как заядлые игроки, так и новички, семьи с детьми, друзья и влюбленные пары.
Старшеклассник Павел Зайцев на Игроконе – впервые. Сюда он пришел с одноклассниками и с большим удовольствием поиграл в «Монополию».
«Дома есть коробка, и правила я знал до фестиваля. Это очень интересная, долгая, но при этом понятная игра», - подчеркнул Паша.
Одноклассница Павла Виктория Чурикова тоже попала на фестиваль впервые и, кроме «Монополии», почти ни во что не играла, потому что мало знакома с настольными играми.
«Я – косплеер, поэтому и на Игрокон пришла в костюме, но не для конкурса, а просто для себя. Изображаю Аду Вонг, персонажа серии игр Resident Evil, созданной компанией Capcom. Помимо игр, меня на фестивале привлекает косплей-маркет и сувениры. А больше всего — сама атмосфера!» - заявила Вика.
Владимир Митяев, в отличие от Виктории и Павла, заядлый игрок в настолки, а «Монополия» для него — классика жанра, которая всегда цепляет.
«На «Игроконе» при всем при этом я впервые. Мне очень нравится общая атмосфера и особенно многочисленные, красивые косплеи — это прямо круто! Из минусов — нехватка места и большие очереди, - отметил Владимир. - Например, я вынужден ходить в своей куртке, так как в гардеробе места не было. Вспоминается «Комик-Кон»: там было более просторное помещение, людей запускали группами, и было несколько входов, что оптимизировало потоки участников. Здесь же ощущается, что организаторы продали больше билетов, чем позволяет площадь. Но, в целом, впечатления хорошие — я взял билет на два дня и, думаю, приду ещё».
Ксения Жаворонкова, корреспондент газеты «Метро» попала на «Игрокон» впервые, хотя фестиваль проводится уже лет десять.
«Я с удовольствием познакомилась с новинкой от издательства «Hobby World» - игрой «АКВА». Здесь нужно собирать поле и заполнять сначала кораллами, а затем животными, чтобы складывать узоры. Также я вновь окунулась в чудесный мир «Монополии» - в этот раз из серии «Россия». В 2026, к сожалению, площадка не смогла вместить всех любителей настольных игр, создалась жуткая толпа, но все были приветливы и милы, оттого даже нехватка пространства совсем не чувствовалась», - резюмировала Ксюша.
Супруги Юрий и Мария Богровы вместе посещают «Игрокон» уже в третий раз, а для самого Юрия это – уже шестой фестиваль. В ходе нынешнего визита им удалось сыграть в «Парк Паэлья» от Hobby World и Nature от North Star Games.
«Последняя заимствует механику из очень известной российской игры «Эволюция», созданной выпускником биофака МГУ Дмитрием Кнорре, - пояснил Юрий Богров. - Это игра на развитие стратегического мышления и социального взаимодействия. Например, сильного хищника лучше анонсировать под конец или в середине игры, до этого создав могучую популяцию животных и выстраивая союзы с другими игроками. Фактически игрокам необходимо постоянно договариваться друг с другом. Формат игры быстрый, но жёсткий, она учит использовать случайные элементы и наглядно иллюстрирует процесс эволюции».
На «Игрокон» Мария и Юрий пришли с тремя целями: попробовать новые настольные игры, приобрести памятные сувениры на ярмарке для себя и друзей, а также познакомиться с интересными новинками от разных издательств.
«Провели пару интересных диалогов, — с удовольствием поделился Юрий. — Я, в конце концов, живьём увидел человека, переводящего мою любимую настольную ролевую систему — «Мир Тьмы». Собственно, медальоны на груди у нас с Марией - именно оттуда».
Мария Голубева, первокурсница мехмата МГУ имен Ломоносова, выступила на «Игроконе» в роли ведущей настолок: объясняла правила и проводила партии в такие игры, как «Возрождение» и «Моя галерея» от издательства «Фабрика игр». Это достаточно простые и увлекательные игры, которые отлично подходят, например, детям от 10 лет. «Моя галерея», по мнению Маши, чем-то напоминает «Тетрис», а суть «Возрождения» — в захвате территории и постоянном наборе очков за новые постройки.
«Для меня это уже второй визит на фестиваль. Больше всего здесь меня впечатляет общая атмосфера: огромное количество людей, которые искренне хотят играть и получают от этого удовольствие, а также косплееры в невероятных костюмах, - поведала студентка. - Всё вместе позволяет получить интересный опыт».
На вопрос о любимой настольной игре Мария ответила, что это трудный выбор, но выделила «Возрождение» и «Бессознательное». По её мнению, подобные игры развивают тактическое и стратегическое мышление, а также понимание того, как действовать для достижения наилучшего результата.
Что касается взаимосвязи между учёбой и играми, то, по словам Марии, здесь запускается двусторонний процесс. Логическое мышление, необходимое для игр, безусловно, помогает девушке в учёбе на мехмате. И наоборот — математическая база развивает навыки, полезные для игр. Кроме того, настольные игры для Маши — это способ отдохнуть от формул, переключившись на «математику в действии», воплощенную в игровых механиках.
Дарья Бородаева, третьекурсница Российского нового университета, именно на «Игроконе» работала в первый раз, хотя на других похожих фестивалях уже неоднократно бывала.
«В основном, я объясняла «Котиков Киото» и «Мою галерею» от «Фабрики игр», а ещё небольшие игры, например, «Море, соль, бумагу». Самыми ходовыми были, конечно же, большие семейные игры, потому что они спокойные и хорошо подходят и детям, и взрослым», - сообщила Даша.
На самом фестивале девушку впечатлило невероятное количество косплееров: практически каждый третий посетитель был в каком-то образе. А косплеи участников официального конкурс, уверена Даша - вообще было что-то фантастическое.
«Я очень люблю такие фестивали как раз за то, что они позволяют встретиться в одной точке самым разным людям. Нас всех объединяет любовь к играм, поэтому подобные мероприятия являются неким центром притяжения и источником новых знакомств – как с людьми, так и с играми, издательствами, тематическими сообществами и многим другим. Лично меня всегда вдохновляют такие фестивали, потому что там я становлюсь частью этого глобального сообщества и получаю ценнейший опыт и новые навыки», - заключила студентка РосНОУ.
«Игрокон-2026» в очередной раз подтвердил статус главного события для российской гик-культуры, собрав под одной крышей тысячи гостей — от новичков до опытных игроков. Фестиваль стал не только площадкой для знакомства с новинками игровой индустрии, но и живым пространством для общения, творчества и обмена впечатлениями. Участники отметили насыщенную программу, яркую атмосферу и косплей-сообщество, превратившее мероприятие в настоящий праздник. Несмотря на некоторые организационные сложности, такие как нехватка места и очереди, гости выразили желание вернуться на фестиваль снова, подчеркивая его уникальную роль в объединении людей самых разных возрастов и интересов.