Небольшое вступление. Мы в составе клуба урбанистов в минувшую субботу, 26 января, посетили лекцию в Московском международном университете на тему «Кибер урбанистика». Лекция не сильно впечатлила нас, будем честны. Но она затронула тему, которую нельзя просто взять и отбросить.
«Кибер урбанистика» – это, все же, больше философия, чем рабочий инструмент. Во многом потому, что технологии и, скажем так, общество пока позволяют лишь немногим людям взаимодействовать с плодами труда «кибер урбанистики». В нашем понимании, «кибер урбанистика» – это послезавтра, хотя и есть много примеров успешных взаимодействий архитекторов и простых горожан в таком формате.
Возможность создавать свои миры или, скорее, изменять их по своим представлениям никого не удивляет в 2019 году. Это можно сделать как в современных мобильных играх, так и в специализированных редакторах. Вопрос только в том, как вы будете использовать полученный результат: для своей ярмарки тщеславия или для продвижения идеи и проекта в массы?
Большинство людей не воспринимает компьютерные игры как инструмент для работы. Родители считают, что игры негативно сказываются на образовательном процессе их ребенка, его личной жизни, самостоятельности и т.д. Окружающие не будут воспринимать серьезно человека, который хвастается построенным домом или сложным механизмом в виртуальной среде.
А, впрочем, много ли людей вы знаете лично, которые могли бы построить что-то реально выдающееся?
Но это все лирика. Суть в том, что самый лучший способ донести информацию до другого человека – это современная компьютерная игра, возможно даже в формате виртуальной реальности (VR). Иначе наш мозг дорисует картинку совершенно не так, как вы думаете.
Фильм снят потрясным режиссером.
Музыка написана талантливым композитором.
Картина нарисована профессиональным художником.
Но восприятие их каждым конкретным человеком индивидуально. В большей степени, если так можно выразиться. По сравнению с трехмерным миром.
В это и прелесть цифровых развлечений – в большинстве своем они статичны. Каждый их видит ровно так, как видит другой. Если, конечно, у них не сбита по-разному цветовая гамма монитора.
Но нельзя окружить себя картинами моря (или телеэкранами), надеть наушники со звуком морского прибоя и сказать, что ты стал ближе к морю.
Может быть только стадия - здесь и сейчас.
В шлеме VR ситуация меняется. Ты пока еще в реальном мире, но уже можешь взаимодействовать с другим миром как бы через очки. А при наличии контроллеров и датчиков и всем телом.
Как это помогает при проектировании города?
Ты можешь создать город и погулять по его улицам. Как будто ты реально там находишься. На уровне своего роста, разглядывая все городские объекты с того расстояния, как ты предпочтешь. Ощущая своим нутром – человеческий ли это город, или фантазия.
Конечно, игр такого плана в мире очень мало. И там немногая часть сделана кропотливыми руками целых команд из дизайнеров и архитекторов, где градостроительные возможности ограничены или продиктованы особенности игрового окружения.
Одна из них – это нашумевшая, в свое время, Star Citizen. Игра про будущее или скорее про цивилизацию, способную к космическим странствиям. Декорации игры нельзя найти в реальном мире, но она создана под человеческие пропорции, человеческое восприятие и наполнена человеческим духом. И дает возможность реализовывать свои идеи на очень высоком уровне детализации, сопричастности и погружения в виртуальный мир. В том числе благодаря VR.
Другая игра, где есть возможность почувствовать сопричастность – No man’s sky. В ней пока нет поддержки шлема VR, но, возможно, в будущем разработчики выкатят эту возможность.
Она передает дух первооткрывателя и бескрайние просторы. Она гигантская. Ты появляешься на поверхности неизвестной планеты и (чтобы не превращать это в простыню текста) – волен делать, что хочешь:
Изучать инопланетный мир – на земле, под землей, в воде и воздухе, да.
Находить следы и присутствие иных цивилизаций, да.
Изучать языки инопланетян, да.
Построить космический корабль и улететь бороздить просторы космоса, да.
В моем понимании – это в большей степени урбанистика, чем какая-нибудь инсталляция на улице. Или красивый домик в виртуальной «песочнице».
Человек должен расти в творческом направлении.
Яркий пример – дроны.
Лет 10 (всего-то) назад снимать фото и видео с большой высоты можно было только с вертолета за приличную сумму. Сегодня, в принципе, любой человек может купить дрон, поднять его на высоту в пару км и снять мир вокруг себя. Или посмотреть на него через шлем VR-глазами дрона.
Впечатляет и захватывает дух. И заставляет людей стремиться к большим вершинам и делать подъем доступнее и массовее для других.
Многим людям достаточно сходить в музей и посмотреть в глаза реплики Джоконды.
А другим хочется большего прорыва.
Создавать виртуальные миры, воссоздать прошлое и будущее. Научиться прогнозировать наш мир и управлять им для нужд человечества.
Вот это и есть «кибер урбанистика» как инструмент переосмысления человеческого вклада через призму виртуального мира.