Названы креативные индустрии, в которых жители России имеют наибольшую насмотренность. Согласно опросу участников марафона от Universal University и платформы Простор от VK самыми популярными направлениями оказались дизайн, развлечения (кино, компьютерные игры) и архитектура.
Более 67% респондентов — участников онлайн-марафона, который был проведен университетом креативных индустрий Universal University и открытой креативной платформой Простор от VK — показали средний и высокий уровень креативного потенциала.
«Мы хотели создать не просто тест, а интерактивный инструмент, который в игровом формате помогает старшеклассникам и студентам оценить свою креативность, узнать больше про креативные индустрии, проверить насмотренность и эрудицию. Марафон привлек даже более широкую аудиторию, чем мы ожидали — он оказался интересен и людям старшего возраста. Среди участников — более 48% в возрасте от 25 до 55 лет. Мы с огромным интересом изучали результаты, ведь впервые смогли взглянуть на креативный потенциал по всей стране. Это вдохновляет двигаться дальше, и мы обязательно будем развивать этот формат», — считает руководитель лаборатории Университета креативных индустрий Universal University Мария Косяк.
По словам руководителя креативных индустрий в VK Граниславы Артемьевой, результаты исследования показывают, что интерес к креативным индустриям России стремительно растет.
«Мы рады вместе с Universal University помочь тысячам участникам проекта раскрыть свой творческий потенциал и получить ценные знания. Простор объединяет уже свыше 350 тысяч человек, а высокий интерес к марафону вдохновляет нас продолжать развивать новые инициативы на платформе и создавать еще больше возможностей для самореализации талантливых креаторов», — комментирует Гранислава Артемьева, руководитель креативных индустрий в VK.
В марафоне приняли участие свыше 100 тысяч человек со всей России, более 12 тысяч из которых прошли все этапы. Исследование включало вопросы, посвященные дизайну, архитектуре, моде, современному искусству, музыке и сфере развлечений (кино, компьютерные игры). Помимо тестовых вопросов, в марафоне были задания с геймификацией: баллы и соревновательные аспекты помогали участникам отслеживать свой прогресс. Оценка креативности в тесте основывалась на методе анализа дивергентного мышления — способности создавать множество идей по одной теме, и конвергентного — умения выбирать лучшие из возможных решений. По итогам тестирования каждый получил один из трех статусов: от креативного гения до начинающего креатора, а также рекомендации для дальнейшего развития, соответствующие текущему уровню.