В инновационном центре «Сколково» 23 августа состоялась экскурсия «VR/AR», которая развеяла множество стереотипов о зарождении виртуальной реальности и её месте в жизни современного человека.
Во-первых, VR и AR давно перестали быть чуждым нам явлением (это касается даже традиционного общества с полным отсутствием высоких технологий!). Во-вторых, данные технологии уже давно окружают нас повсеместно, вырываясь далеко за пределы центров инноваций и научно-технологических кластеров. Люди всегда хотели попасть туда, где их нет — этим и обосновано широкое их распространение.
Одним из первых примеров применения VR/AR можно назвать баптистерии (здания для совершения крещения), расписанные флорентийскими художниками на 360 градусов ещё в 15 веке. А стереоскоп Чарльза Уитстона, изобретённый в первой половине 19 века, доказал, что мозг человека способен преобразовать двухмерные изображения в трёхмерное, что стало предпосылкой изобретения 3D-очков виртуальной реальности.
Сам термин «виртуальная реальность» появился позже и пришёл не из точных наук, а из культуры: впервые его употребил французский писатель Антонен Арто в своём трактате «Театр и его двойник» (1938). В 1960-х годах фантаст Станислав Лем изобрёл термин «фантоматика», предвосхищая реальное развитие технологий VR в последующие десятилетия.
Сегодня технологии виртуальной, дополненной, смешанной и расширенной реальности — часть индустрии 5.0. Мы не задумываемся об их наличии рядом, но они давно просочились во все сферы нашей жизни — от образования до медицины и торговли.
Так, технологии AR применяются в медицине — в создании нейроимплантов, которые станут доступны незрячим людям в ближайшие несколько лет, и бионических протезов для облегчения у пациентов фантомных болей («Станция киборгов «Motorica»). Такие протезы позволяют ощущать обратную реакцию от совершаемых ими движений, адаптируют человека к новому для него состоянию и позволяют заниматься привычной деятельностью (в идеале — играть на гитаре).
Это далеко не все возможности AR в повседневной жизни. Мобильные приложения с использованием этой технологии давно захватили рынок: нашумевшая игра «Pokémon GO» или программа «See My World» для родственников людей с проблемами зрения, позволяющее увидеть мир так же, как человек с заболеванием (отслоением сетчатки, парезом глазного нерва и т. д.).
AR применяется в магазинах, где при сканировании товаров можно увидеть их расположение на полках и доступный остаток, для обеспечения безопасности при поиске преступников и потерянных вещей, для улучшения навигации в онлайн-картах и создания телевизионных прогнозов погоды.
Участникам экскурсии удалось заглянуть к нескольким резидентам «Сколково», специализирующимся на разработке VR-технологий.
Первой остановкой стала компания «ПРОМВИАР», которая занимается созданием образовательных комплексов для работников сферы промышленности. Использование VR в образовательных целях ни в коем случае не заменяет реальный опыт, но позволяет упорядочить теоретические знания и сформировать из них целостную картину. Это способствует качественной подготовке к квалификационным экзаменам и бесшовному переходу к практической деятельности. Самые смелые гости «Сколково» опробовали обучающие тренажёры на себе, узнав о технике безопасности в проведении сварочных работ и оказав первую помощь при повреждении электрическим током.
Очередной пример использования VR в промышленности — компания «ЦД», разрабатывающая цифровые двойники объектов и технического оборудования для проверки их работоспособности в микромасштабах.
А для информационного моделирования зданий и объектов инфраструктуры применяются BIM-технологии (англ. Building Information Modeling), позволяющие отследить все процессы в сооружении ещё до его возведения (компания «Библиотека информационных моделей»).
Посетители ознакомились с благотворительным проектом «Zboom», направленным на продажу картин авторства детей с расстройствами аутистического спектра и «оживление» рисунков в специальном мобильном приложении с технологиями дополненной реальности. С помощью специальных маркеров можно разложить картину по слоям и заставить её двигаться — сегодня эта технология активно используется при проведении выставок в художественных галереях.
Однако использование VR/AR имеет и тёмную сторону: существует риск полностью погрузиться в виртуальный мир и забыть о том, что находится рядом с нами. Растёт значение цифровых двойников и падает ценность реально существующей личности. Поэтому особенно важно понимать, что виртуальная реальность — не игра, для грамотного ее использования необходимо знать технологию и оценивать, несёт ли дополнительную выгоду её использование.