В рамках инициативы «Наука и бизнес» Десятилетия науки и технологий создали новую игру для школьников, студентов и молодых ученых – «Технологическая сингулярность». Она помогает понять, как рынок труда изменится с развитием искусственного интеллекта и роботизации.
Каждый участник получает набор карточек: одна определяет профессию – фронтенд-разработчик, графический дизайнер, маркетолог, аналитик данных, архитектор, учитель математики, биоинформатик, журналист. Другие карты описывают сильные и слабые стороны специалиста, его социальный капитал и неожиданные ситуации, которые могут повлиять на карьеру.
Во время игры участники раскрывают карты и обсуждают, как их профессии изменятся в будущем. Задача игроков – показать, почему выбранный подход лучше всего поможет адаптироваться к технологическому прогрессу. Побеждают те, кто приведет самые убедительные аргументы.
Впервые игру представили на фестивале «Технострелка» в Нижнем Новгороде в апреле. После мероприятия разработчики улучшили игру, учитывая мнения участников.
В будущем планируется проводить игру на форумах и мероприятиях для молодежи.