В Музее Победы стартовал первый киберспортивный турнир «Диктант Победы - 2026»

В Музее Победы стартовал первый киберспортивный турнир «Диктант Победы - 2026»

18 марта 2026
18:40

Источник:

Началась регистрация на первый киберспортивный турнир по «Миру танков», приуроченный к просветительской акции «Диктант Победы — 2026». Организаторами выступили «Ростелеком», партия «Единая России», Российское военно-историческое общество (РВИО), игровая студия «Леста», Федерация компьютерного спорта России, Агентство креативных индустрий (АКИ) и Фонд «Сколково» (Группа ВЭБ.PФ).

Турнир пройдет в несколько этапов. Отборочный этап открыт для всех желающих старше 14 лет и завершится 5 апреля 2026 года. Финал состоится 24 апреля в Музее Победы и будет совмещен с проведением акции «Диктант Победы».

По словам президента «Ростелекома» Михаила Осеевского, участие компании в проекте носит системный характер и развивается из года в год:

«Наша компания не первый год поддерживает акцию «Диктант Победы». Мы традиционно отвечаем за её информационную безопасность, а в прошлом году разработали специальный раздел для подготовки к тестированию на образовательной платформе «Ростелеком Лицей». В этот раз «Ростелеком» вместе с крупными партнёрами из сферы видеоигр организовал киберспортивный турнир. Уверен, что соревнование привлечёт внимание поклонников Мира танков и станет отличной возможностью рассказать им о том, как важно сегодня сохранять историческую память».

О значении нового формата акции также высказался Александр Сидякин, руководитель Центрального исполнительного комитета «Единой России». Он отметил, что турнир позволит привлечь новую аудиторию к изучению истории:

«Кибертурнир, который стартует сегодня, — новая интересная активность в рамках акции «Диктант Победы». Предстоящий турнир станет возможностью не только погрузить широкую аудиторию в атмосферу популярной игры, но и привлечь её к нашей акции и изучению Великой Отечественной войны в целом. Благодарны «Ростелекому», студии «Леста», Российскому военно-историческому обществу, Федерации компьютерного спорта России, Агентству креативных индустрий и Фонду «Сколково» за поддержку «Диктанта Победы».

Продуктовый директор «Мира танков» Борис Синицкий подчеркнул, что проект объединяет образовательную и игровую составляющие:

«Этот турнир — хороший пример того, как игры объединяют людей и разные сферы нашей жизни. Образовательная часть проекта органично дополняется киберспортом. Проверка знаний происходит вместе со зрелищными соревнованиями, участники и болельщики которых, я уверен, отлично знают историю, потому что наша игра интересно о ней рассказывает. А виртуальные победы становятся и напоминанием о реальных героях, и поводом для реальных встреч, одной из которых станет финал турнира».

В Российском военно-историческом обществе отметили, что проект расширяет охват акции среди молодежи. Об этом сообщил исполнительный директор РВИО Виталий Мартынюк:

«Российское военно-историческое общество является партёром «Диктанта Победы» с самого первого дня. Рады видеть, что акция получает развитие в новом формате! А значит, в этом году ещё больше молодёжи обратится к истории своей страны и 24 апреля присоединится к написанию диктанта».

Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит связал инициативу с развитием отрасли и сохранением исторической памяти:

«В сентябре 2025 года мы подписали соглашение о сотрудничестве, которое положило начало масштабированию турниров, посвящённых памяти героев Великой Отечественной войны. Федерация компьютерного спорта России всегда стремилась к тому, чтобы через спорт прививать правильные ценности. Для нас большая честь и ответственность принимать участие в реализации проекта «Диктант Победы». Соревнования не просто дают возможность развивать киберспорт и совершенствовать навыки наших спортсменов, но и несут особый смысл, позволяя отдать дань уважения тем, кто сражался за мир. Это наш общий шаг к сохранению истории Отечества».

О роли видеоигр как образовательного инструмента также рассказала руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова:

«Видеоигры давно перестали быть исключительно развлечением и стали образовательным инструментом, который объединяет поколения и помогает в интерактивном формате изучать историю нашей страны. Кибертурнир в рамках «Диктанта Победы» — пример того, как они могут органично дополнять просветительские проекты. Именно для поддержки таких инициатив и масштабных видеоигровых событий город развивает профильную инфраструктуру, включая московский кластер видеоигр и анимации — уникальное пространство для проведения кибертурниров самого высокого уровня. Ждём участников и болельщиков в нашем кластере».

В Фонде «Сколково» подчеркнули значимость цифровых технологий в популяризации истории. Об этом заявил Алексей Каленчук:

«Развлекательные технологии всё чаще становятся инструментом сохранения и передачи исторической памяти. Видеоигры, интерактивные среды и киберспортивные механики становятся естественным языком для молодого поколения, и важно использовать этот язык для осмысления истории. Для Сколково особенно важно, что подобные инициативы соединяют культурную повестку с технологическим развитием – показывают, как решения из индустрии видеоигр, интерактивных медиа и цифровых платформ могут работать не только в сфере развлечений, но и в образовании, просвещении, формируя интерес к истории у молодого поколения».

О площадке проведения финала рассказал генеральный директор Музея Победы Александр Школьник:

«Музей Победы с 2019 года выступает центральной площадкой «Диктанта Победы», это один из важнейших проектов по сохранению исторической памяти в стране. Новые интерактивные форматы способствуют решению этой задачи, особенно среди молодого поколения. Поэтому мы рады принять финальный этап первого кибертурнира «Диктанта Победы», уверены, что он будет успешным».


Читайте также
30 марта 2026
10:30
Гранд‑финал FCL х CYBERFEST: киберспортсмены Москвы сразились за призы в трёх дисциплинах
23 марта 2026
21:10
В Москве прошел гранд-финал первого Суперкубка Медиа Кибер Лиги по Counter-Strike 2
17 марта 2026
11:15
Hello Charlotte: как игра манипулирует сознанием человека