Началась регистрация на первый киберспортивный турнир по «Миру танков», приуроченный к просветительской акции «Диктант Победы — 2026». Организаторами выступили «Ростелеком», партия «Единая России», Российское военно-историческое общество (РВИО), игровая студия «Леста», Федерация компьютерного спорта России, Агентство креативных индустрий (АКИ) и Фонд «Сколково» (Группа ВЭБ.PФ).
Турнир пройдет в несколько этапов. Отборочный этап открыт для всех желающих старше 14 лет и завершится 5 апреля 2026 года. Финал состоится 24 апреля в Музее Победы и будет совмещен с проведением акции «Диктант Победы».
По словам президента «Ростелекома» Михаила Осеевского, участие компании в проекте носит системный характер и развивается из года в год:
«Наша компания не первый год поддерживает акцию «Диктант Победы». Мы традиционно отвечаем за её информационную безопасность, а в прошлом году разработали специальный раздел для подготовки к тестированию на образовательной платформе «Ростелеком Лицей». В этот раз «Ростелеком» вместе с крупными партнёрами из сферы видеоигр организовал киберспортивный турнир. Уверен, что соревнование привлечёт внимание поклонников Мира танков и станет отличной возможностью рассказать им о том, как важно сегодня сохранять историческую память».
О значении нового формата акции также высказался Александр Сидякин, руководитель Центрального исполнительного комитета «Единой России». Он отметил, что турнир позволит привлечь новую аудиторию к изучению истории:
«Кибертурнир, который стартует сегодня, — новая интересная активность в рамках акции «Диктант Победы». Предстоящий турнир станет возможностью не только погрузить широкую аудиторию в атмосферу популярной игры, но и привлечь её к нашей акции и изучению Великой Отечественной войны в целом. Благодарны «Ростелекому», студии «Леста», Российскому военно-историческому обществу, Федерации компьютерного спорта России, Агентству креативных индустрий и Фонду «Сколково» за поддержку «Диктанта Победы».
Продуктовый директор «Мира танков» Борис Синицкий подчеркнул, что проект объединяет образовательную и игровую составляющие:
«Этот турнир — хороший пример того, как игры объединяют людей и разные сферы нашей жизни. Образовательная часть проекта органично дополняется киберспортом. Проверка знаний происходит вместе со зрелищными соревнованиями, участники и болельщики которых, я уверен, отлично знают историю, потому что наша игра интересно о ней рассказывает. А виртуальные победы становятся и напоминанием о реальных героях, и поводом для реальных встреч, одной из которых станет финал турнира».
В Российском военно-историческом обществе отметили, что проект расширяет охват акции среди молодежи. Об этом сообщил исполнительный директор РВИО Виталий Мартынюк:
«Российское военно-историческое общество является партёром «Диктанта Победы» с самого первого дня. Рады видеть, что акция получает развитие в новом формате! А значит, в этом году ещё больше молодёжи обратится к истории своей страны и 24 апреля присоединится к написанию диктанта».
Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит связал инициативу с развитием отрасли и сохранением исторической памяти:
«В сентябре 2025 года мы подписали соглашение о сотрудничестве, которое положило начало масштабированию турниров, посвящённых памяти героев Великой Отечественной войны. Федерация компьютерного спорта России всегда стремилась к тому, чтобы через спорт прививать правильные ценности. Для нас большая честь и ответственность принимать участие в реализации проекта «Диктант Победы». Соревнования не просто дают возможность развивать киберспорт и совершенствовать навыки наших спортсменов, но и несут особый смысл, позволяя отдать дань уважения тем, кто сражался за мир. Это наш общий шаг к сохранению истории Отечества».
О роли видеоигр как образовательного инструмента также рассказала руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова:
«Видеоигры давно перестали быть исключительно развлечением и стали образовательным инструментом, который объединяет поколения и помогает в интерактивном формате изучать историю нашей страны. Кибертурнир в рамках «Диктанта Победы» — пример того, как они могут органично дополнять просветительские проекты. Именно для поддержки таких инициатив и масштабных видеоигровых событий город развивает профильную инфраструктуру, включая московский кластер видеоигр и анимации — уникальное пространство для проведения кибертурниров самого высокого уровня. Ждём участников и болельщиков в нашем кластере».
В Фонде «Сколково» подчеркнули значимость цифровых технологий в популяризации истории. Об этом заявил Алексей Каленчук:
«Развлекательные технологии всё чаще становятся инструментом сохранения и передачи исторической памяти. Видеоигры, интерактивные среды и киберспортивные механики становятся естественным языком для молодого поколения, и важно использовать этот язык для осмысления истории. Для Сколково особенно важно, что подобные инициативы соединяют культурную повестку с технологическим развитием – показывают, как решения из индустрии видеоигр, интерактивных медиа и цифровых платформ могут работать не только в сфере развлечений, но и в образовании, просвещении, формируя интерес к истории у молодого поколения».
О площадке проведения финала рассказал генеральный директор Музея Победы Александр Школьник:
«Музей Победы с 2019 года выступает центральной площадкой «Диктанта Победы», это один из важнейших проектов по сохранению исторической памяти в стране. Новые интерактивные форматы способствуют решению этой задачи, особенно среди молодого поколения. Поэтому мы рады принять финальный этап первого кибертурнира «Диктанта Победы», уверены, что он будет успешным».