Как прошла «КиберСуббота»: фестиваль игр, киберспорта и технологий

Как прошла «КиберСуббота»: фестиваль игр, киберспорта и технологий

27 апреля 2026
12:55

Источник: Виолетта Сокол

25 марта в «Сколково» состоялось открытие третьей «КиберСубботы» в Кластере видеоигр и анимации. Мероприятие организовано Агентством креативных индустрий Москвы при Департаменте культуры. Центральным событием стал финал Чемпионата Москвы по компьютерному спорту. Для посетителей работали развлекательные зоны и проходила насыщенная лекционная программа.

LF2-i0Ve1IxV8fbNOU31nu-s-PvEh9R1QSK01nbCrybsupNkwgLOLY-ajDFrIlYTSkebjYq9uBQA-oEtlqa7AtYN.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,2560x1707&from=bu&u=TWnlHkrraPWjN1x9ZQUoQxNTntLUwxtawI5o4zbapjU&cs=2560x0

Гости тестировали невыпущенные видеоигры резидентов и партнеров кластера. В зоне приставок старого поколения были доступны ретро-игры 1990-х годов. На площадке также разместились DJ-лаундж, фотозона, спортивные активности, зоны VR, игровых компьютеров, автоматов и настольных игр. Аниматоры в костюмах персонажей вселенных Dota 2 и Atomic Heart общались и фотографировались с посетителями. На киберарене прошли финалы Чемпионата Москвы по Dota 2 и CS2. Зрители следили за ходом соревнований на большом экране, трансляции с компьютеров игроков выводились на дополнительные мониторы. В коворкинге можно было играть в «Мир танков» и наблюдать за финалами по StarCraft II, Storm Chess, TEKKEN 8, Tetris и DCL: The Game. Для семейной аудитории организовали зону «Киберспортивного ГТО» с заданиями на скорость реакции, память и внимательность, а также игровые сессии по Minecraft.

Программу выступлений открыл подкаст «Где мы будем играть в 2030». Приглашенные спикеры — техноблогер Сергей Романцев, резидент «Сколково», руководитель компании Voltep Иван Теплов и эксперт по играм Geeky House Никита Проскурин — обсудили игровые перспективы будущего и ответили на вопросы зала. В центре дискуссии были метавселенные, будущее техники, внедрение нейрочипов и виртуальная реальность.

p2UI-nPhjAFYVxqGizDzabIZsXmv2eg7Dt2vwFmI4omnbt2I6joMyFWTTPu7Vv1vdVq_vV5L7Qj3mIaaKthpntn6.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,2560x1707&from=bu&u=Gcl9YYEo0sNaoi9UVpq0chN4HZsYSpwNKKdc53cHgms&cs=2560x0

Сергей Романцев подчеркнул, что в играх главное — погружение, которое обеспечивают большой монитор и все механики. Именно этим, по его словам, и объясняется популярность VR: он дает полное погружение, а смартфон подобный уровень обеспечить не способен. От темы устройств спикеры перешли к возможному внедрению нейрочипов. Своим взглядом на этот вопрос поделился Иван Теплов.

Он заключил: «Нужно опасаться не людей с нейрочипами, а именно умного ПК, ботов, которые не дадут игрокам шанса».

Отдельное внимание уделили роли искусственного интеллекта в разработке и наполнении игр. Своё мнение высказал Никита Проскурин. По его словам, с юридической точки зрения ИИ не может считаться отдельным автором, однако как инструмент расширения контента — «это уже мастхев».

Следующую лекцию провел бывший профессиональный игрок Владимир «PGG» Аносов — легенда российской про-сцены Dota 2. Он рассказал про то, каково было играть в период зарождения киберспорта, как выглядели первые турниры, поделился воспоминаниями об участии в The International 2012, призовых и проблеме выгорания. Говоря о первых компьютерных клубах, Владимир Аносов привел характерную деталь.

«На что посадили, на том и играй. Если ты приехал со своей мышкой, то носи ее в кармане. Если ты выйдешь, возможно, ты вернешься, ее на месте уже не будет», — рассказал PGG.

MdJGWTS2JmuqYLh0TinRUMezHxVjr7N3yYoXHVPQYe6bVZ3WmWpQGdd5nO1TCmwyTzoGvUQbe1IZm8bdu9Msicty.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x359,640x426,720x479,1080x719,1280x852,1440x959,2055x1368&from=bu&u=-agPTQxtHpHsMt1X8zPNJq_Kr6NYsd--pd5RTgpcnfA&cs=2055x0

От атмосферы ранних клубов спикер перешел к практическим рекомендациям по построению карьеры. Владимир Аносов отметил, что стресса можно избежать, если просто играть и ни на что не обращать внимания — со временем всё пройдёт. А тем, кто планирует развиваться в киберспорте, дал прямой совет.

«Верьте в себя, уделяйте этому время. Если чувствуете, что это ваше, что у вас есть талант или огромное желание, то просто делайте», — подчеркнул экс-киберспортсмен.

После лекции в зоне 1х1 посетители могли сыграть в Dota 2 против PGG. Тему продолжил генеральный директор Академии киберспорта XP Евгений Попов. Он объяснил, как строится путь игрока от обучения до первых турниров, и предложил каждому определить для себя главную цель занятий киберспортом, подчеркнув, что важно разграничивать любительский спорт и спорт больших достижений и что каждый здесь волен выбирать сам. Отдельной темой в выступлении стала поддержка юных игроков внутри семьи. Евгений Попов обратился напрямую к родителям и объяснил, почему важно принимать увлечения ребенка.

«Если ваш ребенок увлекается чем-то, что вам непонятно, давайте попробуем сначала разобраться и поговорить с ним. Просто верьте в своих детей — им нужна вера и поддержка», — добавил спикер.

О технической стороне гейминга рассказал Александр Рыбалка, CEO студии Secret Unicorn Studio. В рамках лекции «Вайб-кодинг: как создать свою игру с ИИ» он в реальном времени написал код «Змейки», показав, как при помощи искусственного интеллекта можно создать игру за 45 минут.

4VG5aRtR9gJSKzKsJbvleurWa45mUmazo0Yt072qA2-q-vebq7LcbPkM7lbF01zw8WVOK7iDOKs9pGtWVzui7EpO.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x854,1440x960,2192x1462&from=bu&u=-ubbXe-W8FIr0uR__gcJoNp3pPaxt-pF_VhZHu1w5uM&cs=2192x0

Далее состоялся открытый подкаст с 77-летней стримершей Ольгой Ивановной, известной как Бабушка Ольга. Под псевдонимом i_olga она прославилась благодаря навыку игры в Counter-Strike 2 и стримам на Twitch. Клип, где Бабушка Ольга в одиночку устранила всю вражескую команду, попал в номинацию «Лучший игровой момент года» международной премии NNYS и стал одним из самых популярных на Reddit. Стримерша рассказала о начале своего пути, разнице поколений и том, что привлекает её в играх.

«В игре мы все равны, и это нас объединяет. Доброта, человечность, юмор и хорошее настроение», — ответила Ольга Ивановна.

В ходе беседы Бабушке Ольге задали вопрос об Atomic Heart — нашумевшем шутере российской студии Mundfish, релиз которого состоялся 21 февраля 2023 года и который быстро завоевал популярность у игроков по всему миру. Ольгу Ивановну попросили оценить, насколько разработчикам удалось передать советскую атмосферу. По её мнению, команда «прекрасно справилась».

«Я рождена была при Советском Союзе. Когда я начала проходить Atomic Heart, могу сказать, что я начала вспоминать всё это и была очень рада», — поделилась она.

78uLK28Vj-J7myxciHBCpr5QVkwSSN5MJ5W-D3f4loStJrmgwbNcE6aFTej0EqiriHimvcsRoCYl5M63G_2vDw3C.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,2560x1707&from=bu&u=tjpjuwI3t-gpSfjeHqD9wEDQ_YwBErr6N_Lc6iz779Q&cs=2560x0

Бабушка Ольга добавила, что с приходом игр в её жизнь стало больше радости и впечатлений, а образ мышления изменился. После подкаста гости могли сразиться с i_olga в Counter-Strike 2 в формате 1х1. На протяжении всего дня также работали зоны PlayStation 5 с Амиром Гурбановым, Андреем Жмыховым, Алексеем Шальновым и Сашей Бурдашевым.

Цикл лекций завершили Оксана Пепеляева, старший менеджер по работе с сообществом Fogame, и Алевтина Истокская, менеджер проекта Fogame. Они рассказали, как российская команда AoeXe выиграла Чемпионат мира по Point Blank 2026. В завершение прошел розыгрыш призов от партнеров и состоялась музыкальная программа ALON и группы «Хлеб».

Виолетта Сокол Виолетта Сокол
Виолетта Сокол Виолетта Сокол
Виолетта Сокол Виолетта Сокол

Читайте также
16 апреля 2026
15:25
Драйвер экономики и мягкая сила: эксперты обсудили перспективы развития игровой индустрии в России
30 марта 2026
10:30
Гранд‑финал FCL х CYBERFEST: киберспортсмены Москвы сразились за призы в трёх дисциплинах
23 марта 2026
21:10
В Москве прошел гранд-финал первого Суперкубка Медиа Кибер Лиги по Counter-Strike 2