25 марта в «Сколково» состоялось открытие третьей «КиберСубботы» в Кластере видеоигр и анимации. Мероприятие организовано Агентством креативных индустрий Москвы при Департаменте культуры. Центральным событием стал финал Чемпионата Москвы по компьютерному спорту. Для посетителей работали развлекательные зоны и проходила насыщенная лекционная программа.
Гости тестировали невыпущенные видеоигры резидентов и партнеров кластера. В зоне приставок старого поколения были доступны ретро-игры 1990-х годов. На площадке также разместились DJ-лаундж, фотозона, спортивные активности, зоны VR, игровых компьютеров, автоматов и настольных игр. Аниматоры в костюмах персонажей вселенных Dota 2 и Atomic Heart общались и фотографировались с посетителями. На киберарене прошли финалы Чемпионата Москвы по Dota 2 и CS2. Зрители следили за ходом соревнований на большом экране, трансляции с компьютеров игроков выводились на дополнительные мониторы. В коворкинге можно было играть в «Мир танков» и наблюдать за финалами по StarCraft II, Storm Chess, TEKKEN 8, Tetris и DCL: The Game. Для семейной аудитории организовали зону «Киберспортивного ГТО» с заданиями на скорость реакции, память и внимательность, а также игровые сессии по Minecraft.
Программу выступлений открыл подкаст «Где мы будем играть в 2030». Приглашенные спикеры — техноблогер Сергей Романцев, резидент «Сколково», руководитель компании Voltep Иван Теплов и эксперт по играм Geeky House Никита Проскурин — обсудили игровые перспективы будущего и ответили на вопросы зала. В центре дискуссии были метавселенные, будущее техники, внедрение нейрочипов и виртуальная реальность.
Сергей Романцев подчеркнул, что в играх главное — погружение, которое обеспечивают большой монитор и все механики. Именно этим, по его словам, и объясняется популярность VR: он дает полное погружение, а смартфон подобный уровень обеспечить не способен. От темы устройств спикеры перешли к возможному внедрению нейрочипов. Своим взглядом на этот вопрос поделился Иван Теплов.
Он заключил: «Нужно опасаться не людей с нейрочипами, а именно умного ПК, ботов, которые не дадут игрокам шанса».
Отдельное внимание уделили роли искусственного интеллекта в разработке и наполнении игр. Своё мнение высказал Никита Проскурин. По его словам, с юридической точки зрения ИИ не может считаться отдельным автором, однако как инструмент расширения контента — «это уже мастхев».
Следующую лекцию провел бывший профессиональный игрок Владимир «PGG» Аносов — легенда российской про-сцены Dota 2. Он рассказал про то, каково было играть в период зарождения киберспорта, как выглядели первые турниры, поделился воспоминаниями об участии в The International 2012, призовых и проблеме выгорания. Говоря о первых компьютерных клубах, Владимир Аносов привел характерную деталь.
«На что посадили, на том и играй. Если ты приехал со своей мышкой, то носи ее в кармане. Если ты выйдешь, возможно, ты вернешься, ее на месте уже не будет», — рассказал PGG.
От атмосферы ранних клубов спикер перешел к практическим рекомендациям по построению карьеры. Владимир Аносов отметил, что стресса можно избежать, если просто играть и ни на что не обращать внимания — со временем всё пройдёт. А тем, кто планирует развиваться в киберспорте, дал прямой совет.
«Верьте в себя, уделяйте этому время. Если чувствуете, что это ваше, что у вас есть талант или огромное желание, то просто делайте», — подчеркнул экс-киберспортсмен.
После лекции в зоне 1х1 посетители могли сыграть в Dota 2 против PGG. Тему продолжил генеральный директор Академии киберспорта XP Евгений Попов. Он объяснил, как строится путь игрока от обучения до первых турниров, и предложил каждому определить для себя главную цель занятий киберспортом, подчеркнув, что важно разграничивать любительский спорт и спорт больших достижений и что каждый здесь волен выбирать сам. Отдельной темой в выступлении стала поддержка юных игроков внутри семьи. Евгений Попов обратился напрямую к родителям и объяснил, почему важно принимать увлечения ребенка.
«Если ваш ребенок увлекается чем-то, что вам непонятно, давайте попробуем сначала разобраться и поговорить с ним. Просто верьте в своих детей — им нужна вера и поддержка», — добавил спикер.
О технической стороне гейминга рассказал Александр Рыбалка, CEO студии Secret Unicorn Studio. В рамках лекции «Вайб-кодинг: как создать свою игру с ИИ» он в реальном времени написал код «Змейки», показав, как при помощи искусственного интеллекта можно создать игру за 45 минут.
Далее состоялся открытый подкаст с 77-летней стримершей Ольгой Ивановной, известной как Бабушка Ольга. Под псевдонимом i_olga она прославилась благодаря навыку игры в Counter-Strike 2 и стримам на Twitch. Клип, где Бабушка Ольга в одиночку устранила всю вражескую команду, попал в номинацию «Лучший игровой момент года» международной премии NNYS и стал одним из самых популярных на Reddit. Стримерша рассказала о начале своего пути, разнице поколений и том, что привлекает её в играх.
«В игре мы все равны, и это нас объединяет. Доброта, человечность, юмор и хорошее настроение», — ответила Ольга Ивановна.
В ходе беседы Бабушке Ольге задали вопрос об Atomic Heart — нашумевшем шутере российской студии Mundfish, релиз которого состоялся 21 февраля 2023 года и который быстро завоевал популярность у игроков по всему миру. Ольгу Ивановну попросили оценить, насколько разработчикам удалось передать советскую атмосферу. По её мнению, команда «прекрасно справилась».
«Я рождена была при Советском Союзе. Когда я начала проходить Atomic Heart, могу сказать, что я начала вспоминать всё это и была очень рада», — поделилась она.
Бабушка Ольга добавила, что с приходом игр в её жизнь стало больше радости и впечатлений, а образ мышления изменился. После подкаста гости могли сразиться с i_olga в Counter-Strike 2 в формате 1х1. На протяжении всего дня также работали зоны PlayStation 5 с Амиром Гурбановым, Андреем Жмыховым, Алексеем Шальновым и Сашей Бурдашевым.
Цикл лекций завершили Оксана Пепеляева, старший менеджер по работе с сообществом Fogame, и Алевтина Истокская, менеджер проекта Fogame. Они рассказали, как российская команда AoeXe выиграла Чемпионат мира по Point Blank 2026. В завершение прошел розыгрыш призов от партнеров и состоялась музыкальная программа ALON и группы «Хлеб».