В Москве прошел просветительский форум Российского военно-исторического общества (РВИО) «Военная история в играх: границы реальности». Мероприятие собрало ведущих отечественных историков, педагогов, киберспортсменов и представителей молодежных организаций для обсуждения вопроса исторической достоверности в игровой индустрии.
Популярность компьютерных игр растет с каждым днём. Дети и взрослые проводят за этим занятием все больше времени, что заставляет задуматься, как использовать игры во благо - в первую очередь, для обучения и развития. Игровой формат популярен у молодежи. Он может стать отличным инструментом просветительской работы. Видеоигры, о которых пойдет речь сегодня, стимулируют интерес к изучению истории, - отметил Исполнительный директор Российского военно-исторического общества Виталий Мартынюк. Он напомнил, что при участии РВИО в 2014 году была разработана компьютерная игра «Илья Муромец». Она посвящена первому в мире русскому стратегическому бомбардировщику, выполнявшему задачи в годы Первой мировой войны. Это предшественник современных самолётов стратегической авиации.
Заместитель Председателя Комитета общественных связей и молодежной политики города Москвы Артур Берлов передал слова приветствия от имени Мэра Москвы Сергея Собянина:
В современном мире игры становятся не просто развлечением, но и мощным инструментом познания прошлого, способным привлечь внимание молодого поколения к важным историческим событиям. Военно-историческая тематика в игровой индустрии открывает новые горизонты в сфере просвещения и образования. Она помогает сохранить память о героическом прошлом Отечества и передать ее будущим поколениям в увлекательном формате.
Правительство Москвы уделяет большое внимание популяризации исторических знаний и развитию креативных индустрий. Мы благодарны Российскому военно-историческому обществу за организацию в столице этого важного мероприятия. Форум является площадкой для конструктивного диалога между историками, экспертами, разработчиками игр, представителями молодежных организаций. Убежден, что результатом обсуждения станут новые интересные и качественные проекты, в основе которых – любовь к истории и Отчизне, сохранение и укрепление традиционных духовно-нравственных ценностей нашего народа, - говорится в приветствии.
Перед участниками форума выступил Генеральный директор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский. Он подчеркнул, что 62% россиян в качестве досуга выбирают различные форматы игр — компьютерные, мобильные и настольные. «Институт развития интернета» активно поддерживает отечественных создателей игрового контента.
Организатором форума выступило Российское военно-историческое общество при поддержке Министерства просвещения Российской Федерации в рамках национального проекта «Молодежь и дети», а партнёром мероприятия стала компания «Ростелеком».
В рамках форума прошли тематические сессии, посвященные актуальным вопросам индустрии, среди которых «Историческая достоверность в играх: между правдой и вымыслом», «Культурный код и национальная идентичность в видеоиграх» и «От шахматной доски до цифровой вселенной: игра как форма культурной политики». В работе этих секций приняли участие кандидат исторических наук, член Научного Совета РВИО Юрий Никифоров, директор медиа-агентства «Навигатор» Константин Подстрешный, директор продукта «Мир танков» Борис Синицкий, генеральный директор студии «Сайберия Нова» Алексей Копцев, продюсер серии игр «Ил-2» Даниил Тусеев, руководитель GR-направления компании «Мир Хобби» Максим Лозовский, генеральный директор ООО «Пионеры игрового искусства» Артемий Большаков и другие эксперты.
Важным итогом форума стало подписание Соглашения о сотрудничестве между Российским военно-историческим обществом и студией Game Art Pioneers. Данный документ определяет механизмы совместной работы над проектом по создании серии высокохудожественных мультижанровых игр, где увлекательный геймлей будет основываться на достоверном историческом контенте, отраженном в учебниках истории. В дальнейшем такие продукты планируется интегрировать в образовательные программы в качестве вспомогательных материалов с экспортной перспективой в качестве инструмента «мягкой силы».
Для молодых гостей мероприятия была организована насыщенная интерактивная программа, включавшая кибертурнир по игре «Передний край», площадку с историческими настольными играми, масштабные игровые зоны и хакатон для начинающих разработчиков.
Живой интерес аудитории вызвала заключительная дискуссия с участием Президента Федерации блогеров России Марка Можальского, режиссёра и композитора Михаила Медалина, общественного деятеля Максима Петренчука, руководителя разработки Game Art Pioneers Сергея Алексашенко, а также специального гостя - киберспортсмена Григория Королёва («Гриша Путин»), который в мировом игровом сообществе неоднократно выступал в поддержку Специальной военной операции.
Участники единодушно отметили, что видеоигры обладают значительным просветительским потенциалом и способны сформировать у подрастающего поколения глубокий интерес к истории России и уважение к ее прошлому.